Gli Oggetti Interessanti
I ninnoli e gli oggettucoli trovati a giro
Nome | Fattezze | Luogo del ritrovamento | Utilizzo | Note |
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Ceneri del Dio Squalo | Una piccola urna d'argento. | E' stato affidato agli avventurieri da Daithe Themblisi subito fuori le rovine del rovine del castello di Chordille. | I possibili utilizzi dell'oggetto sono tutt'ora sconosciuti agli avventurieri, è stata affidata loro la missione di gettarlo nel vulcano che si trova nell'isola di Khorant. | Emana un potentissimo bagliore magico, quasi percettibile anche senza individuazioni attivate. |
Diario del Maggiordomo | Una pagina del diario di Maggiordomo Croshoff | Nella stanza 7a. Liv 1 | Non è un oggetto da attivare ne tantomeno magico ma ha un importanza eccezionale per far luce sulla rovina della Contea. | La pagina del diario riporta un testo firmato |
Due ampolle di Acqua Santa | Due semplici ampolle di acqua santa | Sono state trovate addosso a due cadaveri nella stanza dei ricevimenti della Duchessa di Chordille | Uno sguardo all'SRD | Niente di rilevante |
Il bracciale della sorpresa | Un semplice bracciale dorato da agganciare al polso | Nel pozzo di quello che sembra un forno, in un sacchetto polveroso | Può essere utilizzato in due modi, si porta al polso e si attiva una volta alla settimana. | Il portatore può agire in un round di sorpresa dove normalmente non potrebbe. Altrimenti il portatore può permettere ai suoi alleati nel raggio di 6 metri di agire in un round di sorpresa in cui loro normalmente non potrebbero ma lui si. |
La Polla di Glarias | Una polla d'acqua limpida e immobile | Si trova nella Stanza della polla di Glarias | Tramite un rito magico è possibile parlare con un avatar della divinità Glarias | Se disturbata si rischia una punizione |
L'anello di Jamissan | inserisci qui la descrizione | inserisci qui dove è stato trovato | inserisci qui come utilizzare l'oggetto | inserisci qui le note dell'oggetto |
L'Armatura di Bodor | Un'armatura di prova | La sala del trono di Bodor | Non esiste, quindi non si puo' utilizzare | questo è un oggetto di prova e non può essere utilizzato |
Maschere di Ruggan | Difficile descrivere qualcosa che non riusciamo a vedere | Ci sono state "donate" dalla guardi di Ruggan | Hanno poteri rigenerativi per il portatore che cambiano in base alla distanza dalla cittadina di Ruggan | Sembrano impossibili da togliere, sebbene siano stati fatti numerosi tentativi. Dopo alcuni giorni Pierre ha capito che con una prova di concentrazione cd 22 è possibile sospendere l'abilità rigenerativa dell'oggetto, per poi riattivarla in un secondo momento come un azione gratuita. |
Porte Bluesteel | Maestosa porta in acciaio bluastro vagamente brillante | Sono disseminate nell'Antro | Felstor ci ha detto che solo una parola di comando, differente per ogni porta, le può aprire | Per ora abbiamo incontrato solo una di queste tremende porte. Pierre dice che la loro aura magica è sovverchiante e che non possono essere forzate con la forza bruta. Sembra anche che non sia possibile ingannare la porta e, ad esempio sfondare il muro immediatamente accanto, perchè la magia della Bluesteel impedirebbe comunque l'accesso. Serrestique diceva che sono creazioni dei Mages Four. |
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